第111章(第2/4 页)
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云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。
比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家a,在游戏里看到的全息端玩家b,是3d建模的形象;而全息端的玩家b,在游戏里看到的玩家a,却是全息建模的模样。
全息端的玩家,有真实的五感系统。手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。
而且手游玩家能重迭,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家迭在一起的话会出现物理碰撞冲突。
多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。
骆航并没有直接拒绝。
因为,在理�
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